最近博主在摸索3dLutsCreator(下称3DLC),在这之前相当长时间内我使用的主要调色工具是HSL。

频道文章思路/构架基于博主初次使用的体验到现在对这个工具的理解以及一些实际样例。正因博主正在初次接触很多功能,把这种体验转换为教程,希望更能引起读者共鸣。

3DLC有什么特点?

3DLC的一个突出特点就是数据可视化,相比LR,PS等软件一是提供了更多的可视化工具,比如色相矢量图,平均值,波形图,曲线分析仪等更加专业化的工具,当然,不知道上述工具的用途甚至没听过这些工具,都不影响阅读频道内的文章。后续更新的文章会从博主个人第一次接触的体验开始,从0了解这些可视化工具。

除了可视化工具,还有很多调整工具,从调整色相饱和度的蛛网图到调整白平衡与色调的网状图,这些工具初次接触可能会让人觉得很复杂,调整也毫无目的。

3DLC解决了HSL什么问题?

  1. 实现多维参数调整。HSL调整通常只能分开调整色相,饱和度,明度。要准确地调出期望的效果相对困难。另外,频繁切换三个选项卡的操作体验较差。3DLC调整工具将多维参数放到一个调整工具中,拖动平面中的点来同时实现多个参数修改,比如色相偏移+饱和度调整。

  2. 非线性调整。HSL对饱和度参数的调整是线性的,这种本身的缺陷需要引入其他工具来弥补,这个过程又增加了操作的难度与复杂度,降低了操作体验。

用3DLC与用PS,LR调照片不冲突

3DLC的主要作用是对颜色进行调整,并且输出luts。PS更加全能,可以对画面进行进一步的修饰与调整。另外PS可以直接加载luts,再进行细节修饰。所以3DLC更像是PS的辅助工具。